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来源|IT老友记
【资料图】
作者|月岛
净亏损20亿。
这是9月8日B站公布的2022年第二季度财报中最引人注目的一个数字。8日晚,#B站二季度净亏损20亿#的话题登上微博热搜,在资本市场之外,同样引起了用户群体的广泛讨论。
与之同样受到关注的,还有B站首次同比营收增速下滑至个位数。
财报显示,第二季度B站营收为49亿元,较去年同期的44.95亿元增长9%,而这一数字在一季度为50.5亿元。
从具体业务来看,增值服务业务收入为21亿元,同比增长29%,仍是B站最大的营收板块;广告业务收入为11.58亿元,同比增长10%;而移动游戏业务收入则从去年同期的12.3亿元下滑至10.46亿元,这也是B站游戏业务下滑幅度最大的一次。
受此影响,在B站发布财报的第二天,资本市场也给出了自己的反馈。雪球网显示,B站股价下跌15.03%,收盘时每股为20.07美元。
但另一方面,小破站的用户规模仍在不断增长。
财报显示,第二季度B站月活跃用户达到3.06亿,首次突破3亿大关,较去年同期增加了29%,日活跃用户也达到了8350万,同比增长33%。
对此,陈睿也在财报中重点提及了B站在这一季度中用户规模不断扩大这一点,并表示践行商业化策略、不断转化付费用户是达成这一指标的重要原因。
一边是破圈后不断扩张的用户规模,另一边是仍在扩大的亏损数额,两个看上去并不匹配的数字,时至今日仍在撕扯着迫切向资本市场证明自己、试图将自己的破圈故事继续讲下去的B站。
付费用户增速放缓
近两年,B站一直高举破圈大旗,试图撕去过往贴在自己身上的一切标签。
一个最明显的例子便是,曾经以二次元、鬼畜等亚文化起家的B站,购买日本动漫番剧的数量逐渐减少,到了今年7月,B站购买新番的数量仅为11部,并且还是删除了不少情节、加入了“圣光”的“阉割版”。
11部,较往年单一季度购入新番数在30部以上的数字来看呈断崖式下跌,这也意味着,B站在日漫这一个维度投入成本大为缩减。
与此同时,据IT老友记观察,近两年B站的出圈视频从过往的“黑人抬棺”、“改革春风吹满地”等鬼畜向视频转变成了如今的科普向、科技向视频。
这种流量倾斜的改变也证明了,B站试图撕去二次元、亚文化标签的策略仍在实施,陈睿的目的也是将B站着力打造多元化的内容社区。
为了实现这个目标,B站也在各个维度、各个领域进行着自己的实践。
视频内容方面,B站的自制纪录片、自制剧、以及自制综艺正在成为站内首推,包括《哔哩哔哩向前冲》、《人生一串》、《风犬少年的天空》等自制内容都收获了不错的数据和口碑。
内容形式上,B站正在发力打造的竖屏短视频(Story-Mode竖屏模式)也为本季度的财报数据做出了贡献。数据显示,本季度Story-Mode竖屏视频日均播放量同比增长超400%。
而这一系列的策略效果也正在显现。
数据显示,本季度B站社区整体流量同比增长48%;用户数据方面,本季度用户日均使用时长达到89分钟,比去年同期增长9分钟;月活跃用户突破3亿,月均付费用户同比增长32%。
可见,小破站想要不断长大、破圈,将自己的触手伸向可能够到的各个领域,而这些改变或许也给了B站自己拥有更多可能的机会。
只是在商场上,只有经济效益的转化数字才是唯一的信仰。
B站过往的财报数字,月均付费用户同比增速这一数字仍在下降。从2021年Q2的62%、Q3的59%,一路到2022年Q1的33%、以及本季度的32%。
逐渐走下坡的月均付费用户或许也证明了,对于眼下的B站,破圈并不意味着能够实现营收,用户规模的扩大并不意味着用户付费意愿的提高,相反的,在某种程度上,正是B站四处破圈的举措加速了用户增速的放缓。
正在经历的游戏寒冬
作为B站营收的重要来源之一,游戏业务在这一季度则显得十分尴尬。
财报显示,第二季度移动游戏营业额为10.46亿元,而去年同期则为12.33亿元,同比下降15%。
对此,财报给出的解释是“2022年上半年缺少受欢迎的新独家发行游戏”。
一方面,版号的限制的确对B站的游戏业务造成了影响。第二季度,B站仅发行了一款手游《终末阵线:伊诺贝塔》,但效果并不尽如人意,付费转化率并不高。
另一方面,B站的自研游戏迟迟没能获得理想的效果。数据显示,本季度B站自研游戏收入为总游戏收入的5%,而过去很长时间,B站的几款自研游戏,包括《碳酸危机》、《暖雪》等游戏都仅在发行之初获得了市场的关注,但随后便没了声息。
显然,不管是自研还是发行,B站的游戏生意正在面临着重大挑战。而在眼下游戏市场面临版号限制,经历所谓“游戏寒冬”的情况下,B站要如何在腾讯、网易、字节等大厂,以及米哈游等新锐游戏厂商的夹击下抢夺用户,并且将热度维持下去,是其目前最需要考虑的问题。
虚拟偶像能挑起直播大旗吗?
本季度,增值业务仍是承担了更多为B站营收的任务。
财报显示,第二季度B站增值服务板块收入为21亿元,同比增长29%,较上一季度营收增长7000万元。对此,财报解释为公司加强了商业化能力的建设。
对于直播,B站似乎有着自己的想法。借助虚拟主播的风靡,陈睿在去年就曾坦言,过去一年中曾有32412名主播在B站开播,这无疑让B站在一众直播市场树立了自己的独特性。
而虚拟主播的经济价值也已经开始显现。刚刚试图IPO的乐华娱乐将虚拟偶像组合A-soul放入了自家财报,称A-soul组合的营收能力完全不输真人偶像,B站自家的VOX首场直播时长仅为1.7小时,营收却达到了惊人的111万。
或许,在元宇宙概念兴起一年多之后,B站能够凭借虚拟主播获得想要的经济效益。
当然,虚拟主播的弊端也显而易见。一方面,虚拟主播完全仰赖于科技手段,以及背后的中之人,因此成本并不低,另一方面,目前B站的虚拟主播从造型到直播内容依然偏二次元,整体风格也较为雷同。
更为重要的是,这似乎也与B站一直渴望撕掉二次元标签、实现破圈的基本理念相悖。
到底B站要如何在破圈与实现营收之间找准平衡点,利用自己伸向各个领域的触手将自己的破圈转型故事延续下去,或许陈睿还需要更多的时间思考。
本文首发于微信公众号:IT老友记。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
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