导读 您好,现在蔡蔡来为大家解答以上的问题。npc潮牌,npc村庄相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、NPC村庄(NPC Villages)是Min...
您好,现在蔡蔡来为大家解答以上的问题。npc潮牌,npc村庄相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、NPC村庄(NPC Villages)是Minecraft中非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村民。
2、村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。
(资料图片仅供参考)
3、中文名NPC村庄外文名NPC Villages定 义地形据点登场作品《我的世界》功 能与玩家互动或交易最初版本Beta 1.8目录1建筑物2寻找NPC村庄3发展NPC村庄4铁匠铺5历史▪ PAX▪ 与Notch的访问6你知道吗1建筑物编辑一些可在村庄内发现的建筑物包括:小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石制成,另有玻璃板做窗户。
4、有些小木屋的屋顶会有阳台。
5、住宅:和小木屋的材料一样。
6、但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。
7、肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块压力板来做桌子,和用双石台阶做成的前台。
8、它们也有被围栏隔开的后院。
9、图书馆:有书架和工作台。
10、农场:由木头所包围的小麦、胡萝卜和土豆农场。
11、水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。
12、铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。
13、它们后面还有一个有箱子的房间。
14、箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。
15、在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物(但经常会烧着自己)。
16、教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。
17、街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把。
18、沙砾路(或平滑沙石路):连接大部分的建筑物。
19、村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。
20、但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,小木屋,和三个住宅。
21、超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个小木屋和四个住宅;仍然只有一个水井。
22、这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。
23、(Minecraft便携版的桌子是由栅栏与棕色地毯组成)2寻找NPC村庄编辑一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。
24、但这种方法不总是有效:1. 找到你的种子号码,这可以通过按F3找到。
25、在1.3里 可用/seed来获得种子。
26、2. 使用该种子,创建一个创造模式的超平坦世界。
27、3. 使用飞行来搜索NPC村庄。
28、4. 如果你的电脑性能够好,将选项->视频设置->能见度(render distance)设置为“高”。
29、5. 当你找到一个时,按F3并找到坐标。
30、6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。
31、7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。
32、以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的 生物群系 (草原 和 沙漠) ,所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。
33、一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。
34、这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。
35、有程序如 AMIDST (by Skidoodle) 用来测绘世界,可以显示世界或种子中所有的村庄。
36、相对于 默认世界 村庄更常见于 大型生物群系 所产生的世界,一片沙漠或草原常常可以发现多个村庄。
37、3发展NPC村庄编辑一个“符合要求”的房子玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。
38、村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。
39、要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。
40、 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。
41、任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。
42、系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。
43、如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。
44、建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。
45、要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。
46、如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。
47、每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。
48、也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。
49、这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。
50、 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。
51、他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。
52、可接受房屋的标准经测试的一般标准:有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋)无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣)有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋。
53、地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间)可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和相同高度上的建筑方块,并且可以小于 30 块村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方“房屋”的最终定义看上去是这样的:任意一扇门,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块一个房子的最低要求另类地,玩家可以使用MCEdit等工具来复制和粘贴房子。
54、[1] 4铁匠铺编辑它们是唯一有箱子在里面的村庄建筑物。
55、箱子中的物品共有27种可能的结果,有7/33 的机会为空,以及1/33的机会有以下任一组合:2对铁靴子,2个面包1把铁镐,3个面包3把铁镐,1把铁剑3个面包,2个苹果,2块铁锭6个面包,3个苹果,1个铁头盔1块铁锭,1把铁剑,3个面包6块黑曜石,1个铁头盔,3个苹果1对铁护腿,1对铁靴子,1个面包2个铁头盔,3块铁锭,3个面包3个面包,1把铁剑,1副铁胸甲5棵树苗,3个苹果,1个面包,1对铁靴子6个苹果,3块铁锭,1颗钻石,3个面包5块铁锭,3个面包,2块金锭,1个苹果3颗钻石,4个苹果,1块铁锭,1对铁靴子5棵树苗,3颗钻石,2把铁剑,1个铁头盔6个面包,3块铁锭,1对铁护腿,1个铁头盔8块铁锭,3块黑曜石,2副铁胸甲,1对铁靴子7棵树苗,3把铁镐,8块黑曜石,2个苹果,1个面包7块黑曜石,4块金锭,2把铁剑,1个面包,1块铁锭11块黑曜石,4块铁锭,3棵树苗,1个苹果,1对铁靴子3个苹果,3个面包,3块金锭,1对铁护腿,1对靴子4块黑曜石,1把铁镐,1块金锭,1个铁头盔,3个面包3个苹果,2个面包,1副铁胸甲,3颗钻石,2块金锭4棵树苗,3个苹果,3块金锭,1对铁护腿,1把铁镐3块黑曜石,1把铁镐,1对铁护腿,5块金锭,1个铁头盔4块铁锭,2个苹果,1个铁头盔因此,找到每个物品的机会如下:面包:50%苹果:37.5%铁锭:28.125%铁靴子:21.875%金锭:18.75%铁头盔:18.75%铁镐:15.625%铁剑:15.625%黑曜石:15.625%树苗:15.625%铁护腿:12.5%钻石:12.5%铁胸甲:9.375%5历史编辑Notch最初曾由他本人自己进行NPC村庄的各种工作,但最后把主要工作都交给了Jeb来使他可以处理其它事情。
56、Jeb曾说过,在村庄的初期测试,在铁匠铺中的岩浆经常令整个村庄着火。
57、NPC村庄在Beta 1.8被添加到游戏当中。
58、在Beta 1.9 Pre-release版本中,村民被加入并会在NPC村庄中生成。
59、一张NPC村庄的照片曾被Notch在Beta 1.8被发布之前被公布。
60、即使照片只显示建筑物的外墙,后来在PAX期间拍摄的视频显示了它们的内部结构。
61、NPC村庄最常在沙漠或草原生物群系中生成。
62、为了解决许多阻碍其发展的问题,村庄已被暗示将有自己的生物群系。
63、由快照 12w07a开始,根据该村现有的房屋数量,村民会自动重新生成。
64、这很有用,因为僵尸攻城也已被采用,成群的僵尸将有机会在夜间生成和攻击附近村庄的村民。
65、玩家可以通过建造一个具有墙壁、屋顶和木门的建筑物来补充现有房屋的数量。
66、而由快照 12w08a开始,铁傀儡将在村庄附近生成,以从任何怪物手里保护其村民,除了被动生物,狼,和某些敌对怪物,而最明显的是爬行者。
67、自从快照 12w21a为村民添加了交易系统,并加入了绿宝石作为其交易货币。
68、于快照 12w21a,为NPC村庄添加了沙漠生物群系的村庄风格。
69、自快照 12w32a开始,村民会对一位玩家的行为作出正面或负面的反应。
70、欢迎程度起始为0,根据玩家的行为在10到-30之间变化:。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。
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